Bron: https://www.markdownguide.org/basic-syntax/
bron: https://www.markdownguide.org/extended-syntax/
# Algemeen
De opmaakcodes voor Markdown zijn wel centraal vastgelegd maar niet iedere editor hanteert deze regels. Let dus op welke editor je gebruikt.

# Koptekst:
# Kop 1
Let op de spatie na het hekje. Na deze kan geen tekst meer volgen in een andere opmaak.
## Kop 2
Kop 2 heeft 2 hekjes
### Kop 3 
Kop 3 heeft 3 hekjes.
#### Kop 4
Kop 4 heeft 4 hekjes
##### Kop5
Kop 5 heeft 5 hekjes.
###### Kop 6
Kop 6 heeft 6 hekjes

# Paragrafen
Deze sluit je af met een ENTER. 2 Spaties na elkaar en dan de ENTER zou ook moeten werken, maar niet in deze editor.
Voorbeeld  van een   
tekst.

# Dik
**Dik** De 2 sterretjes kunnen daarna gevolgd worden door gewone tekst.
Dat kan ook met __Deze opmaak__ , (2x onderstreep). Let op de spatie ervoor en erna.


# Schuin
Het is mogelijk woorden *schuin* te zetten. Dat kan ook in een w*oo*rd.
Alternatief: Met _enkele onderstreep_ kan het ook.

# Schuin en Dik gecombineerd
Het is ***mogelijk*** dit te combineren  .
Alternatief: ___Met 3 onderstrepen___ .

# Quotaties/inspringen:
> Met een groter dan teken  
> Kan je een tekst markeren  .

Je kan het blok verlengen over meerdere paragrafen als je het > teken blijft herhalen. Let op de dubbele spaties voor de punt om een nieuwe regel af te dwingen.

# Getrapte inspringingen
> Door het toevoegen van een
>> groter dan teken springt de tekst  
>>> Verder in.  
>> En met een lege regel weer.

> terug.  

# Getrapte inspringing met opsommingsteken
> Met het min-teken, plus teken en de asterisk (sterretje)
> - Krijg je een rijtje gegevens
- maar je mag ze niet door elkaar gebruiken.

# Genummerde opsomming
1. Met een punt achter 
2. het cijfer ontstaat een
3. lijstje.

Met inspringing:
1. lijst een
	2. lijst twee (tab gebruikt)
1. Lijst 3

- Er komt een ander opsommingsteken
	- Als je een inspringing
		+ toevoegt.

# Als de opsommingsitem met een getal begint
Plaats een terugstreep \ achter het cijfer.
- Voorbeeld
- 1234\. als cijfer
1234. Dan is dit de 
1. Opsomminng

# Als de tekst door moet lopen in de opsomming
Een Tab is 4 spaties.
1. Als je een rijtje hebt  
	Met een Tab erin
2. Dan blijft de tekst bij elkaar.
    
- dit kan ook met programmeercode  
		Dan moet je 2x de  
        Tab invoegen  
        	Om een tekstblok te maken  .
            
- en zo gaat het verder.

# Plaatje toevoegen
1. Het is mogelijk plaatjse in te voegen.
2. Gebruik uitroepteken ! [omschrijving] (/pad/naar/bestand)
3. Voorbeeld  
	![Mickey Mouse](https://sv01.jawitama.nl/file/users/index.php?action=file&file=public%2FHandleidingen%2FIEC_60320_C6.svg.png)  
    
    ![Tux, the Linux mascot](https://sv01.jawitama.nl/file/users/index.php?action=file&file=public%2FHandleidingen%2Ftux-1080.webp)  
4. Zo ziet dat er dan uit.
    
    
    Je ka het plaatje begrenzen met html code:
<img src` ="https://jouwwebsite.com" alt="Alt-tekst" width="400" height="250" />
    ` 
    
# Code blokken
Als je programma code noteert, dan moet je deze met een Tab in laten springen.
Alternatief: laat de regel ervoor beginnen met 3 terug komma's of 3 tildes. Eindig  de code met hetzelfde.
Voorbeeld:
```
<html>
<body>
</body>
</html>
```
Dan zie je meteen een ander lettertype.  
Of zo:
    <html>
      <body>
      </body>
    </html>
    
Maar dat is meer werk.

# Toepassen van code in tekst
Omgeef het stukje code met een terug-komma en sluit er ook mee af.  
Voorbeeld: Dit is `code`  . Zie het afwijkende lettertype.  
Als er in de tekst al backticks/terugkomma's staan dan kan je dat omzeilen door 2 terugkomma's vooraan in de tekst te plaatsen en aan het eind ook om mee af te sluiten..  
``Voorbeeld: `code ` ``  

# Horizontale lijnen
Een lijn wordt getekend als er 3 asterisks, onderstrepen of mintekens staan, gevolgd door een lege regel.  
Voorbeeld:  
***  
___  

---  





  
  
  



  












. 